具体一点,要在Bevy(或是绝大多数基于ECS架构的游戏引擎)的游戏世界中去创建一个实体,其做法通常是创建一个包含一组组件的合集,该组件合集从概念上来表达某种游戏实体。
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具体一点,要在Bevy(或是绝大多数基于ECS架构的游戏引擎)的游戏世界中去创建一个实体,其做法通常是创建一个包含一组组件的合集,该组件合集从概念上来表达某种游戏实体。